Reviews: Summoner Wars - Phoenix Elves vs Tundra Orcs 225:-Unispel Reviews: Summoner Wars - Phoenix Elves vs Tundra Orcs 225:-Unispel
osCommerce


Hem » Katalog » Brädspel » Plaid Hat Games » SW01PETO » Recensioner
Mitt konto | Varukorg | Kassa

Kategorier
Warhammer
Warhammer 40 000
Necromunda
Blood Bowl
Warmachine
Hordes
Figurspel
Färg
Penslar
Terräng & baser
Övriga tillbehör
Tidningar
Brädspel
  AEG
  Asmodee
  Atlas Games
  Bezzerwizzer
  Columbia Games
  Days of Wonder
  Eagle Games/FRED
  Enigma
  Eurogames/Descartes
  Fantasy Flight Games
  Flying Frog
  Games Workshop
  GMT
  Hasbro/Avalon Hill
  Klassiska spel
  Kärnan
  Lautapelit.fi
  Mayfair
  Paizo
  Plaid Hat Games
  Queen Games
  Rio Grande Games
  Spel på svenska
  Steve Jackson Games
  Twilight Creations Inc.
  Z-man Games
  Övriga tillverkare
Rollspel
Magic the Gathering
Living Card Games

Tillverkare

Nyheter. mer
Gorag Rotteneye
Gorag Rotteneye
195kr

Sök

Information
Frakt
Köpinformation
Villkor
Kontakta oss
Om oss
Legal Disclaimer

 

Summoner Wars - Phoenix Elves vs Tundra Orcs
[SW01PETO]
225kr
av Patrik Edén Skrivet datum: torsdag 28 oktober, 2010
Summoner Wars - ett fartfyllt spel med en fantastiskt elegant spelmekanism.

I Summoner Wars utkämpas en strid mellan två fantasifolk, där en ledare hos varje folk har en "summoning stone", en magisk sten, som gör det möjligt att teleportera fram soldater plötsligt på slagfältet. Det går dock inte riktigt var som helst, utan bara i närheten av en mur, som finns placerad från spelets början eller som man kan resa under spelets gång.

Soldaterna kräver olika mycket magi för att trollas fram, ju bättre de är desto dyrare är de. En soldats kvalitet bestäms av dess livspoäng (hur många skador den tål innan den dör), dess attackvärde (hur kraftfulla attacker den utdelar) och dess räckvidd. Dessutom har varje soldat en specialegenskap som påverkar dess chans att träffa, dess rörelser el.dyl.

Kruxet är att samma kort som visar soldaterna också kan användas som magisk styrka. Varje kort man har på hand kan antingen användas som soldat, om man har råd, eller direkt läggas till en magi-hög, så att man får råd till annat.

Frammanade soldater (kort) läggs på en 8x6 rutor stor spelplan, flyttas upp till två steg och kan sedan anfalla. Allt i en strikt reglerad ordning. Resultatet av anfallen bestäms med tärningskast.

Det lilla slagfältet gör att trupperna snabbt når varandra (särskilt de som har lång räckvidd i sina anfall) och striden är hela tiden intensiv.

Det faktum att man frammanar soldater efter hand gör att striden böljar fram och tillbaka, och det är väldigt sällan som striden känns avgjord på förhand. Ibland känns det kanske avgjort, bara för att visa sig att slutresultatet blir det motsatta!

Trots att det finns mycket slump i tärningskasten får jag alltid en känsla av att jag gjort en del strategiska fel när jag förlorar: jag är för girig och behåller kort på hand som jag borde ha kastat som magi; jag frammanar för många soldater på en gång och gör dem till enkla måltavlor innan de själva hittar något att angripa; jag glömmer bort själva meningen med spelet, nämligen det som följer.

Vinnare är den som slår ut motståndarens Summoner (ledaren med den magiska stenen). Även om det ser mörkt ut kan man alltså hoppas på att få till en överraskningsattack.

Jag tror egentligen inte Summoner Wars innehåller ett enda unikt spel-element. Att kort både kan spelas och användas som "pengar" finns t.ex. i Race for the Galaxy. Att arméer ska byggas upp av kompletterande soldater, med olika slagkraft och livskraft, finns i massor av spel. Att hela spelet går ut på att ta motståndarens kung finns såklart i schack, osv.

Men Summoner Wars kombinerar dessa kända element på bästa möjliga vis. Reglerna är förhållandevis enkla och ger ändå spelet en riktigt strategisk karaktär. Både kortsiktiga taktiska finter och långsiktiga strategiska mål måste hanteras under ett parti.

Partier i Summoner Wars utvecklas ofta helt olika. Det finns flera möjliga strategier (om man satsar på många billiga soldater eller få dyra; om man satsar på blixtangrepp mot ledaren eller avvaktar; om man satsar på att riva motståndarens murar för att förhindra nya soldater)
Det är en klar fördel att känna till sina kort väl, så att man vet ungefär hur mycket man har råd med under ett helt parti. Det är också bra att känna till motståndarens kort: en del soldater kan röra sig väldigt långt på spelplanen, och en del kan tillfoga din ledare skador tvärs igenom en mur.

Det är också bra att variera sin egen strategi, så att inte motståndaren kan utgå från att man t.ex. spelar med några få väldigt starka soldater varje gång. En viktig regel är nämligen att korten för de soldater man dödar läggs till ens egen magi. Hur mycket magi du får tillgång till under ett parti beror delvis på hur många soldater din motståndare sänder ut! Det händer till och med lite då och då att du dödar en av dina egna soldater, för att få magin själv.

Ett parti mellan två som behärskar spelet går på under en timme, kanske ner mot en halvtimme.

Summoner Wars ges ut i två start-set (alver mot orcher samt dvärgar mot vättar). Tillsammans med två expansioner finns sammanlagt sex stycken arméer. Jag har de två start-seten och märker att de fyra olika arméerna ska spelas helt olika. Dessutom måste jag anpassa min strategi till motståndarens armé. Om jag spelar alver mot orcher kan jag inte använda samma taktik som när jag spelar alver mot vättar. Precis sådan variation som jag vill ha.

Summoner Wars är utgivet av spelkonstruktören på eget bolag, och ger lite grand lågbudgetintryck när man öppnar det. Korten är av hög kvalitet och snygga, i en lite originell artistisk stil. Men splanen är en grå, ihop-vikt papperslapp. För mig spelar det ingen roll. Spelplanen fungerar, man kan klistra upp den permanent på en kartong om man vill, och det man får är ett strategiskt klurigt men regelmässigt enkelt krigsspel. Vill man tänka positivt så gör papp-spelplanen och den lilla spelasken att spelet är enkelt att ta med sig.

Jag tror att många som vanligen inte gillar fantasispel eller krigsspel kan se förbi de spetsiga öronen och de gigantiska huggtänderna och helt enkelt njuta av den fantastiska spelmekanismen! För dem som dessutom gillar fantasistrider finns inget mer att önska!

Betyg: 5 av 5 tärningar! [5 av 5 tärningar!]
Skriv en recension

IMAGE_BUTTON_MORE_INFO

Varukorg mer
...är tom

Tillverkarinfo
Plaid Hat Games
Plaid Hat Games Hemsida
Andra produkter

Notifiering mer
NotifieringarUnderrätta mig om uppdateringar/nyheter om Summoner Wars - Phoenix Elves vs Tundra Orcs

Tipsa en vän
 
Tipsa en vän om den här produkten.

Recensioner mer
Summoner Wars - Phoenix Elves vs Tundra Orcs
Summoner Wars - ett fartfyllt spel med en fantastiskt elegan ..
5 av 5 Tärningar!



Copyright © 2005 Unispel.com
Powered by osCommerce
Medlem i Webmaster Network